师:同学们,本节课我们一起来学习广州市小学信息技术第一单元第七课《片头我设计——动作路径的使用》。我们要学会给对象添加动作路径,绘制自定义路径,并对自定义路径进行调整。上节课我们学习了添加自定义动画,知道了给“多彩童年”演示文稿片头文字添加自定义动画的步骤。一起来回顾一下,比如给“木棉仔”文字添加回旋的动画效果。

  第一步,选定对象;第二步,单击动画选项卡下的自定义动画按钮,打开自定义动画任务窗格,单击添加效果下拉按钮,选择回旋动画效果;第三步,设置动画的播放方式、速度等,使动画效果更合适。这节课,我们来为“多彩童年”相册的封面再添加一些动画,让片头更有趣。先来欣赏范例。

  怎样才能让气球朝不同方向沿不同轨迹飞起来呢?这就是我们本节课要解决的问题。想要气球飞起来,需要用到动作路径动画效果。为幻灯片中某个对象添加动作路径,就是为这个对象指定一条运动轨迹。在WPS演示中,我们把对象的运动轨迹称为动作路径。例如气球沿着一条线飞起来,这条表示气球运动轨迹的线就是气球的动作路径。我们用绿色箭头表示路径的起点,红色箭头表示路径的终点,起点和终点间的路径线用虚线表示。

  弄清楚什么是动作路径后,下面我们来尝试完成基础任务一:为紫色气球添加动作路径动画效果,使其从左下角向右上角飞出幻灯片。请大家观看操作演示,学习为对象添加动作路径的操作方法。

  第一步,单击选定气球;第二步,单击自定义动画任务窗格中的添加效果下拉按钮,向下拖动滚动条,找到动作路径分组。可以看到WPS演示提供了一些绘制好的预定义动作路径,单击更多选项按钮,就能看到全部预定义路径。WPS演示按照路径的形状特点,把这些预定义动作路径分为三类:第一类是基本组,主要是一些常见的几何形状动作路径;第二类是直线和曲线组,主要包括一些线条形状的动作路径;第三类是特殊组,主要包括一些特殊形状的动作路径。我们想让气球从左下角向右上角飞,可以添加直线和曲线组中的“对角线向右上”动作路径来实现。单击“对角线向右上”选项,气球就向右上方飞起来了,但这没达到我们预期的效果。气球为什么飞到这个位置就停住了?怎样才能让气球从右上角飞出幻灯片呢?有时候添加的动作路径不符合要求,这就需要我们对动作路径进行调整。方法如下:先单击选定这条动作路径,当动作路径周围出现白色控制点时,表示路径被选定。把鼠标移动到白色控制点上,当鼠标指针样式改变时,向右上角拖动控制点来调整路径。把鼠标指针移动到路径上,当鼠标指针样式改变时,拖动鼠标可以移动整条路径。

  小结一下添加动作路径的步骤:第一步,选定对象;第二步,单击自定义动画任务窗格中的添加效果下拉按钮;第三步,在动作路径分组中选择合适的动作路径;第四步,调整路径。

  接下来让我们制作蓝色气球飞起的动画效果。我们预想的动作路径是让蓝色气球沿着一条曲线向上飞出幻灯片,但是在预定义路径中找不到想要的运动轨迹,所以添加动作路径不能满足需求。那能不能按照自己的设计绘制动作路径呢?我们可以用绘制自定义路径的方法来解决这个问题。下面我们来尝试完成基础任务二:为蓝色气球绘制一条曲线路径,使其沿曲线路径从下向上飞出幻灯片。请大家观看操作演示,学习绘制自定义路径的方法。

  第一步,单击选定气球;第二步,在自定义动画任务窗格单击添加效果下拉按钮,向下拖动滚动条,在绘制自定义路径分组中找到曲线选项。先把鼠标移动到路径的起点处,在起点处单击鼠标,然后向上移动鼠标(注意这时只是让鼠标指向上方,不是拖动鼠标,也不需要点击鼠标按键)。当鼠标移动到曲线的第一个转弯处时,单击鼠标确定第一个拐点,再向上移动鼠标,在第二个转弯处单击鼠标确定第二个拐点,继续向上移动鼠标,在路径的终点处双击鼠标。这样我们就完成了一条自定义曲线路径的绘制。

  请同学们回想一下,在绘制曲线路径的过程中用到了哪几种鼠标操作方法?a.指向,移动鼠标,使鼠标指针移动到指定位置;b.单击,用食指按一下鼠标左键;c.双击,用食指连续快速地按两次鼠标左键;d.拖动,用食指按下鼠标左键不放,同时移动鼠标到指定位置,再松开鼠标;e.右键单击,用中指按一下鼠标右键。是的,我们用到了指向、单击和双击这三种鼠标操作方法。绘制曲线路径时,先把鼠标指针移到起点处,用到的是指向操作。在起点处单击鼠标,如果还没移到起点就单击了鼠标,那单击鼠标的位置就是路径的起点了,显然这不是我们想要的起点。所以绘制曲线路径时要注意,先把鼠标移动到路径的起点处,再单击鼠标确定起点。

  我们再来画一次,把鼠标移动到起点,单击鼠标,向上移动鼠标,在曲线转弯处也是单击鼠标确定拐点,有几个弯就单击几次鼠标,在路径的终点处双击鼠标。对于绘制完成的曲线路径,还可以对其进行调整,直到符合要求。我们来尝试调整这条曲线路径。先单击选定路径,当路径周围出现白色控制点时,表示这条路径被选定。可以通过拖动控制点来调整路径的长短或大小,也可以单击自定义动画任务窗格中路径下拉按钮下的“编辑顶点”选项来改变曲线的形状。单击“编辑顶点”选项后,可以看到路径上出现了几个小黑点,在WPS演示中,我们把这些小黑点叫做顶点。顶点的作用是表示路径上拐角或转弯的位置。把鼠标指针移动到顶点上,当鼠标指针样式改变时,可以拖动鼠标调整顶点的位置。把鼠标指针移动到路径线无顶点的位置,当鼠标指针样式改变时,拖动鼠标就会在路径线上添加一个顶点。看,我们用这种方法在刚才绘制的两个弯的曲线上又增加了一个弯。如果想要删除顶点,可以把鼠标指针移动到顶点上,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除顶点”选项,这样就把顶点删除了。用编辑顶点的方法可以帮助我们快速地调整已经绘制好的动作路径。对于绘制好的动作路径,还可以借助“反转路径方向”,快速切换起点和终点,使原本向上飞的气球变成从上往下飞。

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《6年级上册信息技术 第7课片头我设计——动作路径的使用 逐字稿-4,375字 第5版》.docx
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