师:亲爱的同学们,大家好!今天我们继续学习小学信息技术第三册第二单元Scratch编程。上节课我们认识了Scratch这款积木式儿童编程软件。今天老师带来一个有趣的动画表演程序,大家边欣赏边思考:动画中的主角是谁?他发生了哪些变化?

  生:(欣赏动画)

  师:细心的同学可能已经发现,表演的主角是我们上节课认识的好朋友木棉仔,他通过切换不同外观造型来做魔术表演。同学们,如果老师给一个Scratch文件,该如何打开文件?如何导入木棉仔角色?又如何实现木棉仔造型的切换呢?带着这三个问题,我们一起来学习本课内容。首先,是打开Scratch文件。

  (一、打开Scratch文件)

  师:启动Scratch后,按以下步骤打开“小小魔术师”文件。先单击文件下拉按钮,再单击打开选项,接着单击计算机,选择文件存放位置,比如d盘,然后单击要打开的Scratch文件“小小魔术师”,最后单击打开按钮。

  (二、角色的导入与调整)

  师:打开“小魔术师”文件后,文件中已导入舞台背景。现在我们邀请木棉仔登台表演,一起来导入木棉仔角色到舞台,并调整其大小。按如下步骤操作:单击从本地文件中上传角色按钮,单击计算机选项,选择文件存放位置如d盘,单击木棉仔角色文件夹,单击打开按钮,单击木棉仔图片文件,再次单击打开按钮,接着单击缩小按钮,指向角色,单击缩小角色并拖动至合适位置。

  师:角色是Scratch作品的基本组成部分。刚才我们通过从本地文件中上传角色的方式导入木棉仔角色,用这种方式可导入本地磁盘中的各类角色素材。除此之外,还能通过从角色库中选取角色、绘制新角色两种方式导入角色。如果计算机装有摄像头,还能拍摄照片当作角色。要是新导入的角色不合适,右键单击角色即可删除。

  师:同学们若想知道角色更多信息,单击角色左上角的i,就能更改角色名称,查看角色在舞台中的位置,调整角色方向及旋转模式等。导入角色后,利用工具按钮可对角色进行复制、剪切、放大、缩小等操作。除利用工具按钮中的放大缩小键,还能利用外观组中的“将角色的大小增加”“将角色的大小设定为”来控制和调整角色大小,这两个积木日后学习会详细介绍。

  (三、造型的导入及切换)

  师:通过刚才角色的导入与调整,木棉仔做好表演准备了。但如何变化木棉仔角色的外观造型,实现魔术表演的动画效果呢?大家带着问题一起来学习。我们先导入木棉仔角色的不同造型,并编写程序,实现当绿旗被点击时,木棉仔切换到“变魔术第一个造型”的程序效果。大家边操作边思考:角色与造型有什么区别和联系?

  师:按如下步骤导入木棉仔角色的不同造型:单击造型选项,单击从本地文件中上传造型按钮,单击木棉仔r图片文件,单击打开按钮,用同样方法继续导入木棉仔角色的其他造型。单击木棉仔造型,更改造型名称,如“变魔术造型一”,按回车键确认,用同样方法继续更改其他造型名称。

  师:按如下步骤编写程序,实现当绿旗被点击时,木棉仔切换到“变魔术第一个造型”的程序效果:单击脚本选项,单击事件选项,拖动“当绿旗被点击”积木到程序区,单击外观选项,拖动“将造型切换为”积木到程序区,单击造型下拉按钮,选择“变魔术造型一”项,拖动“说2秒”积木到“将造型切换为”积木下方,更改说话内容为“魔术”,更改时间为1,单击绿旗运行程序。

  师:一个角色可导入多个造型。从截图能看到,当前只有木棉仔一个角色,木棉仔角色有5个造型,这些造型既可以复制、删除,也能利用Sketchy图形编辑器进行修改。不同造型要有不同名字,这样更利于以后阅读。修改程序要导入多张造型图片,可利用键盘上的shift键同时选定多张造型图片。导入多张造型图片后,想切换到其他变魔术造型,单击下拉按钮,选择不同造型即可。

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《6年级下册信息技术 小小魔术师——角色及造型的切换 逐字稿-2,768字 第5版》.docx
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