师:今天我们一起来学习功和功率的应用。主要内容有三个:第一,使用FS Cosine Alpha求恒力和变力做功;第二,计算平均功率和瞬时功率;第三,机车启动问题。
首先看第一个问题:质量是m的物体沿斜面由顶端滑到底端,遇到挡板后反弹回斜面中点,求这个过程当中重力和摩擦力做的功。这个问题和以前遇到的不同,物体运动方向发生了改变。我们可以把运动分为沿斜面向下和沿斜面向上两段。
求重力做功时,沿斜面向下过程,重力做功可以用MGS Cosine Alpha来计算。反弹后,重力做的功是重力乘以位移,再乘以它们之间夹角的余弦值,这里夹角是cosine 180度减阿尔法,即重力做功为MG二分之s cosine 180度减阿尔法。而COS 180度减阿尔法等于负的cos阿尔法,把沿斜面向下和沿斜面向上两段重力做的功相加,得到整个过程重力做的总功是MG s/ 2 Cosine Alpha。观察这个式子,二分之s是物体的总位移,Alpha是重力和总位移之间的夹角,这个结果非常契合功的定义式FS Cosine Alpha。所以,求重力做功不需要分段,直接带入公式w = m g 二分之s cosine 阿尔法就能得到重力做的功。
接着看摩擦力做的功,能不能直接用公式f乘以总位移,再乘以COS 180度来计算呢?好像不行。因为重力在整个过程中大小和方向始终不变,但摩擦力在沿斜面向下运动时向上,沿斜面向上运动时向下,方向发生了变化。最保险的方式就是分段求摩擦力做的功。物体从顶端到底端,摩擦力做的功可表达成负的f乘以s;从底端再回到斜面中点,摩擦力做的功是f乘以二分之s cos 180度,也就是负的f乘以二分之s。整个过程摩擦力做的总功就是二者相加,即负的f(s + 二分之s)。这里s + 二分之s不是总位移,而是总路程。由此可见,w = f s cosine Alpha只适用于求恒力做功。重力大小方向不变,可用该公式求功;但摩擦力方向变化,不能直接用此公式,要分段求解。
这种分段求变力做功的方式,能不能解决更复杂的问题呢?比如在水平面上用细绳拴住一个小球,让小球做圆周运动,求摩擦力和绳子的拉力对小球做的功。在这个过程中,摩擦力方向与小球相对于桌面的运动方向时刻相反,方向时刻都在变化。
如果用分段方式求,取一个Delta X1,要在这一段很小的位移内,让摩擦力f大小和方向都不变,Delta X1就要非常非常小,几乎趋近于零。这样就能求出这一段位移内摩擦力做的功,即负的F1 Delta X1。接着再取第二段Delta X2,同样在Delta X2范围内满足摩擦力F2大小和方向都不变,Delta X2也是几乎趋近于零的线段,可求出这一段摩擦力F2做的功W2 = 负的F2乘以Delta X2。以同样道理,把整个圆周画成无限多小段,将每小段摩擦力做的功叠加,就能求出整个圆周运动一周摩擦力做的总功。这种无限分割、化曲为直、化变力为恒力的方式,称为微元法求变力做功。
在这个问题中,摩擦力大小恒为f,即F1、F2、F3一直到FN都等于f ,把f提取出来,Delta X1 + Delta X2 + …… 因为每段位移都趋近于0,它们相加就是小球运动轨迹的长度,也就是圆周的周长。由于摩擦力方向始终和运动方向相反,所以摩擦力做的功就是摩擦力乘以小球运动的路程,即周长。
那能不能用同样方式求拉力做的功呢?拉力方向始终沿着绳子方向指向圆心,一直在改变。用无限分割方式,先取一段微小位移Delta X1,若认为Delta X1范围内拉力几乎不变,Delta X1的方向和拉力几乎垂直,所以这一段位移内拉力做的功等于0。同样,再取一段位移Delta X2,拉力还是和Delta X2垂直,拉力做的功还是0。依此类推,因为拉力始终和运动方向垂直,也就是和取的无限小位移垂直,所以整个加起来拉力不做功。以前学过的圆周运动中,向心力和拉力有相同特点,方向始终和运动方向垂直,所以向心力始终不做功。
我们介绍了微元法求变力做功的思想方法,相信大家以后遇到其他情况也能用这种方式处理。接下来看关于功率的两个问题。
质量为m的小球沿光滑斜面顶端由静止滑到底端,求整个过程当中重力做功的平均功率和落地时重力的瞬时功率。我们知道平均功率的求解方式是p = w / t,要求重力做功的平均功率,就要先求从顶端到底端重力做的功,即MGS Cosine Alpha,再求从顶端到底端所用时间。用运动学公式s = 1/ 2 at2,这里的加速度是重力沿斜面方向的分力造成的,加速度a = g Cosine Alpha 。求出重力做的功和时间,代入公式就能得到重力的平均功率。
